spring框架中的类图一般怎么画
打开销售软件,选择“Empty Project”,单击OK。 右键单击界面中的“Untitled”,选择"Add"》“Model”,命名为egg1。 右键单击egg1,选择“Add Diagram”》“Use Case Diagram”,创建了一个用例图~ 点击左边工具栏中的工具,直接在右边空白处单击即可画出相应图形,并且可以为图形命名。 右键单击所画图形,可以设置图形的属性。新手java类图怎么画
其实也没什么必须的步骤,新建class dialog,从空间中拖出类,然后为每个类设置上符合自己需求的属性,然后在类之间添加合适的连接线来体现相应的关系,如聚合、泛华等等。
怎么画这类图?用什么软件可以画?
类图的属性和方法是指类本身的属性和行为,类及其属性和方法是在程序设计过程中产生的,类图只是用Visio绘制出来,用于项目团队成员间或项目干系人之间的沟通和交流。例如:如果要设计一个关于销售苹果的程序,苹果就可以看作一个实体(类),其基本属性有颜色、形状、味道、种类等,行为有开花、落果、膨大、成熟等行为。
下面给出绘制苹果类图的方法和步骤:
第一步:启动Visio2010或更高版本,如下图:
第二步:在模板类别中选择“软件和数据库”,进入选择模板窗口,如下图:
第三步:选择“UML模型图”,并用鼠标双击“UML模型图”图标,进入UML绘图窗口,如下图:
第五步:按下鼠标左键,拖动“类图标”,到工作区域窗口,如下图:
第六步:双击工作区域窗口的类框图,如下图:
第七步:在UML类属性窗口,可以修改类的名称,添加属性(特性)和操作(方法)
第八步:在UML类属性窗口,修改类名为“苹果”,如下图:
第九步:在UML类属性窗口,选择特性,分别输入苹果的颜色、形状、味道等属性,类型为数据类型,可以选择字符串、整型等,如下图:
第十步:在UML类属性窗口,选择操作,分别输入苹果的行为开花、落果、膨大、成熟方法,样例中方法名称用的中文,实际应用应该采用英文,如下图:
绘制完成的UML类图
包含有异常类的类图如何画?
类图画法
1、 类图的概念
A、显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系
B、用于描述系统的结构化设计
2、 类图的元素
类、接口、协作、关系,我们只简单介绍一下这四种元素。
同其他的图一样,类图也可以包含注解和限制。
类图中也可以包含包和子系统,这两者用来将元素分组。
有时候你也可以将类的实例放到类图中。
3、 类
A、 类是对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的抽象,它是面向对象系统组织结构的核心,包括名称部分(Name)、属性部分(Attribute)和操作部分(Operation),见下图。
B、 类属性的语法为:
[可见性] 属性名 [:类型] [=初始值] [{属性字符串}]
可见性:公有(Public)“+”、私有(Private)“-”、受保护(Protected)“#”
类操作的语法为:
[可见性] 操作名 [(参数表)] [:返回类型] [{属性字符串}]
可见性:公有(Public)“+”、私有(Private)“-”、受保护(Protected)“#”、包内公有(Package)“~”
参数表:
定义方式:“名称:类型”;若存在多个参数,将各个参数用逗号隔开;参数可以具有默认值;
属性字符串:
在操作的定义中加入一些除了预定义元素之外的信息。
4、 接口
在没有给出对象的实现和状态的情况下对对象行为的描述。
一个类可以实现一个或多个接口。
使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<>显示:
也可以用一个空心圆表示:
5、 协作
协作是指一些类、接口和其他的元素一起工作提供一些合作的行为,这些行为不是简单地将元素加能得到的。例如:当你为一个分布式的系统中的事务处理过程建模型时,你不可能只通过一个类来明白事务是怎样进行的,事实上这个过程的执行涉及到一系列的类的协同工作。使用类图来可视化这些类和他们的关系。
6、 关系
这篇文章的重点,详见第二部分。
二、类之间的几种关系
1、 泛化(Generalization)
A、 是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为,描述了一种“is a kind of” 的关系。例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。
B、 用带空心箭头的实线表示,箭头指向父类,如下图:
2、 实现(Realization)
A、 是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。
B、 用带空心箭头的虚线表示,箭头指向接口,如下图:
3、 关联(Association)
A、 一般关联
a、 关联关系是类与类之间的联结,它使一个类知道另一个类的属性和方法,指明了事物的对象之间的联系,如:老师与学生、丈夫与妻子。关联可以是双向的,也可以是单向的,还有自身关联。
b、 用带普通箭头的实心线表示。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头,如下图:
B、 聚合(Aggregation)
a、 它是整体与部分(整体 has a 部分)的关系,且部分可以离开整体而单独存在,如车和轮胎是整体和部分的关系,轮胎离开车仍然可以存在。聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系,关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。
b、 用带空心菱形的实线表示,菱形指向整体,如下图:
C、 组合(Composition)
a、 它是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门。组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。
b、 用带实心菱形的实线表示,菱形指向整体,如下图:
4、 依赖(Dependency)
A、 元素A的变化会影响元素B,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A。要避免双向依赖,一般来说,不应该存在双向依赖。关联、实现、泛化都是依赖关系。
B、 用带箭头的虚线表示,箭头指向被依赖元素。
5、 总结
各种关系的强弱顺序如下:
泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖
下面这张UML图,比较形象地展现了各种类图关系:
Java类图怎么画?
下载一个rational rose软件,IBM的。用这个画类图很简单。进入rational rose 在logical view那右键new->class diagram(这个就是类图了),进去之后画类,画完之后,右键选择new attritube就是添加属性,new operation 是添加方法。已经告诉你怎么做了,自己动动手吧,很简单的。uml类图关系怎么画
类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。
1. 类
类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责。在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责。设计类是面向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。
在软件系统运行时,类将被实例化成对象(Object),对象对应于某个具体的事物,是类的实例(Instance)。
类图(Class Diagram)使用出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它用来描述不同的类以及它们之间的关系。
类图(Class Diagram)使用出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它用来描述不同的类以及它们之间的关系。
在系统分析与设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity Class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class),下面对这三种类加以简要说明:
(1) 实体类:实体类对应系统需求中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,一般使用数据库表或文件来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。实体类来源于需求说明中的名词,如学生、商品等。
(2) 控制类:控制类用于体现应用程序的执行逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界面和数据库之间的耦合度。控制类一般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有一个商品增加类,注册对应有一个用户注册类等
(3) 边界类:边界类用于对外部用户与系统之间的交互对象进行抽象,主要包括界面类,如对话框、窗口、菜单等。
在面向对象分析和设计的初级阶段,通常首先识别出实体类,绘制初始类图,此时的类图也可称为领域模型,包括实体类及其它们之间的相互关系。
2. 类的UML图示
在UML中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的长方形来表示,如定义一个Employee类,它包含属性name、age和email,以及操作modifyInfo(),在UML类图中该类如图1所示:
请点击输入图片描述
图1 类的UML图示
图1对应的Java代码片段如下:
public class Employee {
private String name;
private int age;
private String email;
public void modifyInfo() {
......
}
}
在UML类图中,类一般由三部分组成:
(1) 第一部分是类名:每个类都必须有一个名字,类名是一个字符串。
(2) 第二部分是类的属性(Attributes):属性是指类的性质,即类的成员变量。一个类可以有任意多个属性,也可以没有属性
UML规定属性的表示方式为:
可见性 名称:类型 [ = 缺省值 ]
其中:
“可见性”表示该属性对于类外的元素而言是否可见,包括公有(public)、私有(private)和受保护(protected)三种,在类图中分别用符号+、-和#表示。
“名称”表示属性名,用一个字符串表示。
“类型”表示属性的数据类型,可以是基本数据类型,也可以是用户自定义类型。
“缺省值”是一个可选项,即属性的初始值。
如何绘制UML类图?
PS+PPT过程相当复杂,一万字说不清楚!
简单点:除立体造型之外的全部PS做,图片自己找,字和箭头PS里都有,黄色框也是PS阴影和浮雕效果完成的,立体造型PPT里有,在PPT里做完后另存为图片,然后放入PS里(ps也可以做,就是有些麻烦,做好选区做渐变,填充不同的颜色)
可以做成动画,过程更加复杂,没法做详解,我也没做过,只知道大概思路。PS里做存为GIF格式,PPT里做,但必须为PPT展示,
ps : Adobe Photoshop
PPT : Microsoft Office PowerPoint
顺便说一句不太要求动画的话,PS里最好做!
ppt动画保存没做过,可以试试以下方法:
1.建议用ispring软件先把PPT转成flash,
2.找个GIF制作工具 ,放幻灯片时 每一屏 用PRINT SCREEN 键 拷屏,再在画图中粘贴 保存。(gif是可以出动画效果的图片)
rose中如何画类图,具体步骤是什么呀
箭头:指向父类或接口。
指向依赖物。
指向子元素。
箭头形状:
1继承、实现是三角型箭头,其他都为箭头
2组合、聚合都有一个菱形端,且都为实线,其他都无菱形端
3继承是实线,实现是虚线
4关联是实线
5依赖是虚线
传统应用程序设计中所说的依赖一般指“类之间的关系”,那先让我们复习一下类之间的关系:
泛化:表示类与类之间的继承关系、接口与接口之间的继承关系;
实现:表示类对接口的实现;
依赖:当类与类之间有使用关系时就属于依赖关系,不同于关联关系,依赖不具有“拥有关系”,而是一种“相识关系”,只在某个特定地方(比如某个方法体内)才有关系。
关联:表示类与类或类与接口之间的依赖关系,表现为“拥有关系”;具体到代码可以用实例变量来表示;
聚合:属于是关联的特殊情况,体现部分-整体关系,是一种弱拥有关系;整体和部分可以有不一样的生命周期;是一种弱关联;
组合:属于是关联的特殊情况,也体现了体现部分-整体关系,是一种强“拥有关系”;整体与部分有相同的生命周期,是一种强关联;
1. 类(Class)
一般包含3个组成部分。第一个是类名;第二个是属性(attributes);第三个是该类提供的方法(类的性质可以放在第四部分;如果类中含有内部类,则会出现第五个组成部分)。类名部分是不能省略的,其他组成部分可以省略。
类名书写规范:正体字说明类是可被实例化的,斜体字说明类为抽象类。
属性和方法书写规范:修饰符 [描述信息] 属性、方法名称 [参数] [:返回类型|类型]
属性和方法之前可附加的可见性修饰符:
加号(+)表示public;减号(-)表示private;#号表示protected;省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。
如果属性或方法具有下划线,则说明它是静态的。
描述信息使用 << 开头和使用 >> 结尾。
类的性质是由一个属性、一个赋值方法和一个取值方法组成。书写方式和方法类似。
例1:
Java代码
public class TaxCalculator
{
private longtaxRate ;
private intsalary;
public TaxCalculator(long taxRate)
{
this.taxRate = taxRate ;
}
public long countTax()
{
return taxRate*salary;
}
public int getSalary()
{
return salary;
}
public void setSalary(int salary)
{
this.salary = salary;
}
}