英雄联盟是不是快不行了。不火了
要说英雄联盟这几年在中国状况的话,确实是大不如从前了,以前在网吧里基本上90%都在玩lol,剩下10%玩游戏的可能是CF之类的游戏,但是现在在网吧玩lol的大概只有50%~60%,而且剩下的玩家玩的游戏类型各不相同,lol最高热度已经过了,现在正在进入一个比较稳定和成熟的阶段,如果要走向衰落的话可能至少还有五年左右吧。
来综合分析一下lol这个游戏的优劣点。lol能够长盛这几年的原因和它一开始大红大紫的原因就是对电脑的配置要求不高,游戏模式新颖,平衡性非常高。
lol之前的游戏基本是传奇、魔兽、CF,射击类游戏很早就火了,已经过了那个新鲜期,魔兽这样的游戏缺点就是类似于养成,一个角色就好像你的孩子,你要养大,弄装备、坐骑,要么打副本要么pvp,固定的日常也是要做的。但是lol就不同了,没有皮肤一样可以玩得很强势,没有点卡月卡收费,没有装备差距大这个问题,而且是5v5的游戏,一局就玩这么多时间,不需要每天都做固定日常任务。而且英雄很多也不需要养成,不用担心玩了其中一个就没精力玩别的英雄。而且大部分人的电脑配置都是能带的起来这个游戏的,不会卡成幻灯片。再就是平衡性很高,英雄刚出的时候可能会强势一些,但是用不了多久就会调整数据和技能,它能够在团战中更加平衡。
任何一个游戏都会从新鲜到稳定再到衰落,没有能够一直站在金字塔顶尖的,魔兽是我们心中不朽的游戏圣杯,但是现在我们也仅仅是偶尔会去看看,再也不会像从前一样付出那么多时间了。lol也是一样,这是必经之路,即便现在推出更多的模式和玩法,以后还是会慢慢淡出玩家的视线,这并不代表这个游戏不好。
lol比较受人诟病的就是玩家素质了,我觉得loler的素质真的差,我自己也玩很多网游,比较一下就能看出lol里面喷子和小学生是最多的,一言不合就直接骂人家父母祖宗生殖器,周围很多年纪跟我差不多比较成熟的朋友都拒绝这个游戏里面糟糕的玩家环境,宁可我们一起dota2也不想碰lol。
再就是现在各种类型游戏的增多,越来越多画面精美、制作良心的游戏上线,比如说守望先锋。不可能以后不会产出高质量的游戏了,游戏制作商肯定是致力于研发更加新颖的游戏的,所以新旧更替是早晚的事情。
LOL还能火多久?
2年,风暴英雄将公测。LOL的乐趣在于“成就感”,团赢了,翻盘了,上高地了,拆基地了,都算成就感,
而这本身其实来自于先期的“付出”,从等进入要好几分钟,到开局前十分钟的无聊对线(打排位真心想赢的人先期都很稳),每次死亡都要等很久,从家出来又要很久,这些事我并不认为有人能从中体会到快乐,所以这都是付出。
恩,付出多,赢了,成就感格外多,有木有?
但付出重复多了就会觉得很无聊,打了很多局的人,会对先期的付出感到格外难以忍受。
(有些游戏狂魔不觉得无聊,其实他们打什么游戏都不会无聊的)
风暴英雄就是把这种付出完全抹消了,此游戏刚出或许不会立刻火起来,但是人的惰性是很强的,LOL要攒20分钟的装备才成型,这时另一个游戏只要攒5分钟,渐渐地大家都会喜欢只用付出5分钟就能爽到的游戏。
说起来风暴英雄把”付出“抹消太多了,这游戏完全是一分钟都不用付出。很难火,因为这样子成就感太小
所以认为,风暴英雄需要两年时间,能跟LOL有近似地位,期间LOL如果能保持版本更新,画质提高(对比早期LOL视频能感受到现在的画质是多么好),那么两年后LOL能保持现在的60%份额吧。
另外提一句,个人认为LOL完全可以做到两年后还是这么火,只要每次版本高更新都逐渐加快游戏节奏,从40分钟一局,35分钟一局,改变速度要基于市场调查。
个人认为最后应该做到20~30分钟一局。而不是现在的20~60分钟一局,因为本回答太长了,所以关于为什么是20分钟只说一句,关乎到成瘾性。
LOL还能火几年?
= =自我感觉吃鸡会渐渐凉了的,毕竟吃鸡玩法单一。你看dnf火了多久 ,10年了
lol还能火几年
英雄联盟从2009年开始投入实施的网络游戏,目前依旧火热。然而今天七年的时间过去了,这款游戏号称在全球有一亿多玩家的热门游戏,终于在今年迎来了自己的“关键时期”。今年,众多游戏厂商纷纷发力,英雄联盟开始遭遇冲击。年初,在欧洲的电竞市场,CSGO的观看人显然已超过英雄联盟;
英雄联盟到如今已经有整整七个年头了,七年的时间,让整个英雄联盟发生了翻天覆地的变化,无论是游戏的打法还是游戏的风格。那么就让小编带大家一起见证这些点点滴滴的变化;
话不多说,直接上图最开始的登陆界面;
今年的5月,著名游戏厂商暴雪加入了争夺,发布了《守望先锋》,这款极好玩的游戏一经上市就席卷了全球。而所有人都明白,这项游戏从一开始的设计,就注定要进入电竞市场。一时有关英雄联盟即将走下坡路,不胜当初的议论此起伏。首批英雄只有仅仅四十个,经过这漫长的7年时间,直至目前最新更新的翠神——艾翁,LOL英雄池达到了133个。
谈到英雄联盟的崛起,原因众多。一款游戏的成功,离不开各个方面。简单的上手操作、可爱的游戏画风、良好的匹配系统,这是英雄联盟较其他游戏的巨大优势。但所有人都不会忽略的是拳头公司的电竞赛事。在拳头之前,从没有任何一家游戏厂商,可以有这么大范围的电竞赛事和影响力,而这也是真正让英雄联盟成为全球游戏的关键。3200万,这是拳头公司在2013年S3总决赛后给出的观看人数,一石惊起千层浪,电子竞技就此进入高速发展期,而拳头也借此水涨船高。
2016年,拳头官方赛事也到了其第六个年头,其赛事规模远超当年。截至今日,英雄联盟的电竞赛事,已经遍布全球。从比赛类型上看,联赛、杯赛、邀请赛全有;从比赛时段上看,除了年初和年末,英雄联盟的比赛已将一年从头覆盖到尾。尤其是各地区的联赛制度,更是完全甩开了其他游戏,是目 前电竞赛事对传统体育最成功的模仿。能够同时具备一级联赛和二级联赛,还拥有升降级制度。往年所谓的电子竞技,也就是一个大的厂商或组织办个活动赚点声势,从未将其真正产业化。即便是冠军奖金高得惊人的dota,在比赛类型和普及性上,也远远无法和英雄联盟相比。坦白说,游戏厂商举办比赛,从而推广游戏,这从来就不是什么创新之举,更算不上什么高明的运营策略。但从来没有一个游戏厂商像拳头这样重视电竞赛事,更不会把这当作主打的核心。