文明5好玩还是6
你现在可以玩玩文明5文明6刚出来,很多更新包都没有出全,如果现在买了以后得一点一点追加购买
另:文明5里面科学大于天,文明6加入鼓舞和尤里卡之后科技速度大大提升,而且很多设定有了不少区别,如果想玩盗版可以上手文明6
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另外:从难度上说,civilization-beyondearth应该是最简单的,我的水平C5皇帝结果CB轻松过神(当然只有泛亚和波西),C6应该是最难的因为现在平衡做得不太好(或者也应该是简单的因为比如你可以抛弃文化之类的……?)
文明6与文明5哪个更好玩 有什么区别
文明5和6都十分出色,难以判别谁更好,各有千秋,都是神作,要看玩家的爱好了。就画面来说,文明6的画面更加艳丽多彩,文明5是写实风格,文明6是卡通风格。文明6视角更低,城市建筑建模精细了,树也不是纸片了,峭壁也有海浪拍岸的效果,农场看上去不再是马赛克而是真真正正的农田,还有更宏伟的奇观,每一个都很精美。
【内容方面】文明6将包含文明5的全部内容,此外还有很多改动。
第一是工人的使用次数变得有限,因此种田流玩家不能无限制的改良地块而要有所取舍;第二是全新的城区概念,城市需要锤新的城区来建造对应的建筑,而城区的选择也很受地形影响。第三是奇观的限制,现在不能想锤就锤了,而是必须有合适的地形才能建造。第四是城市发展一二三原则,即1人口需要1食物,2人口需要1房子,3人口支持1城区的制度保证了不会出现文明V大后期恐怖的人口爆炸,从而让你做的决定更具战略性。第五是军事相关的更新,这点比较杂,最后是加入了全新的宗教战争,这点让人眼前一亮。
下面再稍微展开说一下战争相关,比较有特点的是多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助武器得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军团让依靠战力绝对值判定胜负的战斗变成玩家宣泄征服欲望的最好体验。
【文明5】文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一。无论您打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。那些小提示、顾问建议、还有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。持续地创造、征服和探索,好好享受Firaxis给我们的一切,让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。
【文明6】文明系列每一款我都非常喜欢,而《文明6》是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,如果你喜欢玩游戏,那么就绝不应该错过《文明6》。而本座的改变及蕴含的内容足以送去教育部,让所有学生都来玩这个游戏以了解历史。
游戏愉快。
文明5和6哪个好玩点
现在的问题是文明5刚出来,不成熟,游戏优化很差,经常跳出。而文明4是非常成熟的。且有2个资料片。
所以,如果你机子配置不是很高,建议玩文明4
文明5和文明6哪个好玩
6是5代的全面强化版,吸收了4代的一些优点,还有不少新的系统。一般说5代比6代好的,都是因为比较讨厌6代的领导人绘画风格的(6代比较卡通)。6代的音乐满分,每个文明都有一段主旋律,而随着时代的发展,单一的主旋律会逐渐加上新的编曲,变成交响乐甚至电子乐。老实说,当我听到工业时代的茉莉花时,直接泪崩了。6代比5代的最大进步在游戏中后期的内政方面,5代的最大缺点就是如果中后期不打仗,想走和平路线,会非常无聊,基本就是不停的点下一回合,十几个回合才有一个要决策的地方。而6代则要考虑很多东西,区域的位置(摆放不佳加成少,甚至一些奇观不能造),尤里卡时刻和鼓舞时刻(要时刻注意不要浪费尤里卡时刻),市政卡片的切换等等,使得6代在战争以外的地方需要考虑更多,做出的决策更多。