《英雄杀》和《三国杀》哪个更好玩
英雄杀是盗版三国杀的,但是三国杀风、火、山、林补充包。风林还行火包山包破坏了游戏平衡性推荐只加山包风包和军争篇游戏。玩过三国杀就会觉得英雄杀基本是抄袭...英雄杀和三国杀哪个跟好玩。更好学。
5年前我说英雄杀,2年前我说三国杀,现在我说你喜欢哪个就玩哪个。三国杀抄袭国外的,英雄杀复制三国杀的,半斤八两,本质上是一样的游戏,说不上谁更高尚一些。
但就玩家感受来说,好玩是重要的,比如体验的武将多点,操作简单点,界面漂亮点。
所以,5年前,我从英雄杀开始了。那时候的三国杀,界面太粗糙了,引不起半点兴趣。
被英雄杀的不均衡性所累,投向了平衡性最好的三国杀。
但随着三国杀的过度开发,不平衡性有过之而无不及。
优缺点:
1、英雄杀武将免费,付费玩家只是武将可以打扮地好看点;三国杀靠武将卖钱,开齐全部武将估计得2000元以上,从这点上说,英雄杀更爽;
2、英雄杀关公战秦琼,乱弹琴,感觉有点太小儿科了,三国杀也是三国乱战,感觉好那么一点;
3、平衡性。现在都不平衡,都几乎是武将决定胜负,技术越来越不重要。区别是,三国杀里好武将要拿钱买,英雄杀不需要拿钱买。
亲,祝你玩得开心!
三国杀与英雄杀哪个更好玩?
三国杀出的比较早,英雄杀有模仿的意味。 从只比较标准版的话,武将的技能、手牌的功能都差不多,较为明显的差别有2个: 1.手牌的比例不同,比如英雄杀很多武器都是2把,而三国杀大部分武器是1把。 2.主公技、势利的划分不一样。 如果加上扩展包,三国杀的东西会多很多: 1.三国杀增加了军争包的一副手牌,引入了属性杀、连环状态等概念。 2.增加了更多的武将,限定技、觉醒技等概念。 以上,是从游戏的角度来评判这两款桌游。 若说文化内涵,三国杀可能更有优势,因为这是取自一个完整的时代体系。设计者为了能够重现这种历史的代入感,在技能的命名、武将之间的相生相克上会尽力的赋予它文化的内涵。比如,孟获的【再起】,就能够和诸葛亮的【观星】进行互动,体现七擒七纵的感觉。 相比之下,英雄杀是做不到这一点的。它的设计只能是对某个传奇人物进行刻画,却无法让这些人物符合历史的互动起来,毕竟这是不可能发生的。但是英雄杀也有它的长处,那就是让“关公战秦琼”成为可能。我个人比较喜欢三国杀,因为它的规则更加严谨,玩起来比较有趣。这是从游戏的角度上说的。如果说文化或者历史的层面,如果你喜欢去看每一个新的武将推出之时的那些故事,你就会感叹这一张小小的纸牌中所传递出的厚重。又或者是那‘三英战吕布’的虎牢关模式,总能让你找到感动。 至于英雄杀,我所关注的也只有每个武将的技能设计理念,因为那是内涵之所在。作为一个游戏,我并不看好英雄杀,因为规则不够严谨。 至于学起来简单方面,英雄杀会简单些,毕竟现在扩展的内容比较少。但是我推荐三国杀。
三国杀和英雄杀哪个好玩?
三国杀好玩虽然现在英雄杀的玩家比三国杀的玩家多,但是那就是一山寨。而且由于英雄杀使用的是QQ游戏的平台,大家接触时比较方便,直接导致了大量低水平玩家的进入,使整个英雄杀中玩家的整体技术水平偏低。反观三国杀,一般都是接触过或者至少知道这款桌游的玩家才会加入,即使在新手场,也有许多深藏不漏的高手存在。而且,三国杀作为一款经常举办大赛的桌游,其人物技能设置,以及游戏规则,都非常的严谨与平衡。而英雄杀呢,在山寨三国杀的同时,为了力求做到让别人认为他们有区别,在对许多技能进行描述,和人物更改的时候,漏洞百出,让人模棱两可,由于英雄杀目前只有网络版,系统可以帮你更正这些,但是如果面杀,必有许多争议。但是三国杀的严谨,可以让人在面杀的时候也不会出现争执。
所以建议还是玩三国杀吧,英雄杀,娱乐一下就好。