怎么自己创作动漫人物
不太清楚你的意图,制作分很多种,你是要单纯的画还是想要做动画?如果是要画人物的话用SAI就可以,傻瓜式的绘图软件,网上有教程。动画用FLASH就可以做常见的FLASH动画。SAI
FLASH
在贴吧不懂的可以咨询,多看教程。
怎么制作动漫人物?步骤是什么?
1、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
2、3D MAX
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、杭州清风学院辅助教学以及工程可视化等领域。
3、Softimage 3D
SOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D曾经是专业动画设计师的重要工具。2014年三月,欧特克公司发布停产声明,Softimage|XSI 2015 将成为最后的发行版本。
用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。
4、LightWave
LightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件。
5、Painter
Painter2018是由加拿大Corel公司最新推出的顶尖绘图软件,提供您领先业界的绘画软体和工具,善用Painter强大多样工具,可为电影动画、游戏专案和专业文宣绘图,快速建立概念艺术图形,将您的想像灵感生动地在画布上呈现出来。
扩展资料:
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。
动画是一门年青的艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为"动画之父"。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
如何做动画人物!
去日本,找人教你ps怎么把动漫人物做
第一步,画草图。
把自己脑中的动漫人物用铅笔在白纸上勾勒出来。先画大概的草图,然后把草图画的清楚一些。
第二步,勾线。
把纸上的草图用钢笔描一遍线,使图清晰,描的时候要仔细,线条最好不要有中断。
勾勒好线条后用橡皮把原来的铅笔草稿擦掉,然后用毛刷把橡皮灰抚掉,方便后面的使用。
第三步,扫描。
1、把用钢笔描好的线稿放进扫描仪,打开PHOTOSHOP软件。
2、在PHOTOSHOP软件中,选择菜单栏的“文件”下的“导入”中的“扫描仪”,出现扫描软件。
3、在打开的扫描软件里,“预扫”后选出要扫描的区域,进行“扫描”。
4、扫描完成后,关闭扫描软件,回到PHOTOSHOP软件界面。第四步,调整图像色阶。
扫描进电脑的图像颜色发灰,我们要把图像调整一下。
1、选择菜单栏里的“图像/调整/色阶”。
2、在出现的“色阶”调整窗口,如图把右则的三角向左拉,把左侧的三角向右调整,直到图上的白色区域变白,线条变清淅为止。
第五步,设定线稿层。
把上面调整好的图层命名为线稿层。直接双击图层,在“名称”处修改名字。
如果有绘图板,上面四步就可以直接在PHOTOSHOP里面进行,不用扫描,直接将图画出来,要画在一个图层上。这层和上面的图层一样,命名为“线稿层”即可。
第六步,填色。
1、用工具箱里的“魔棒”或者“选择工具”选取要填颜色的选区。
2、新建一个图层,命名为“颜色层”。
3、点“工具”栏上的“前景色”,在“拾色器”里选择自己想填充的颜色。
4、用“油漆桶”或者“渐变工具”对选区进行填色。
第七步,画背景。
人物上好色后,再新建一图层画背景。
如果画线稿时已经画好背景,那可以重新执行第六步的填色,把背景颜色填充完成。
至此,一张完整的动漫人物图就完成了。
怎么制作动漫人物?
photoshop 先点[图像]-[模式]-[灰度]命令,在弹出的对话框中点[好]按钮。现在图片变成黑白背景,把前背景色设为黑色,后背景色设为白色,然后选择[滤镜]-[素描]-[炭笔]命令,在弹出的对话框中,设置炭笔粗细、细节、明/暗平衡,然后单击[好]按钮。看看照片的效果是不是很满意,如果觉得颜色太浅或太深,可以选择[图像]-[调整]-[色阶]命令来进行调整。这个时候,你的照片应该就和手绘的漫画人物差不多了!因为,专业书上,很多漫画家都是用这种办法来制作漫画背景的!很简单吧?如果只是背景的话,就要先点[图像]-[模式]-[灰度]命令,在弹出的对话框中点[好]命令。现在图片变成黑白色的,然后[滤镜]-[纹理]-[颗粒]命令,在弹出的对话狂中,设置强度为0,对比度为44,然后在颗粒类型下拉选单中选择[斑点]。如果觉得颜色太浅或太深,可以选择[图像]-[调整]-[色阶]命令来进行调整。
怎样自己制作动漫?
◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。
◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。
◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。
3具体创作阶段
◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。
◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。
◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。
◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。
◎描线:影印描线是将动画纸上的线条影印在赛璐璐上,如果某些线条是彩色的,还需要手工插上色线。
◎定色与着色:描好线的赛璐璐片要交与上色部门,先定好颜色,在每个部位写上颜色代表号码,再涂上颜色。
◎总检:准备好的彩色背景与上色的赛璐璐片叠加在一起,检查有无错误。比如某一张赛璐璐上人物的某一个部位忘记上色,画面是否干净等等。
4拍摄制作阶段
◎摄影与冲印:摄影师将不同层的上色赛璐璐片叠加好,进行每个画面的拍摄,拍好的底片要送到冲印公司冲洗。
◎剪接与套片:将冲印过的拷贝剪接成一套标准的版本,此时可称它为“套片”。
◎配音、配乐与音效:一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。好的配乐可以给影片增色不少。
◎试映与发行:试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高当然好,不过最重要的是要得到广大观众的认可。
在电脑上要怎么制作动漫人物