怎样制作动画视频短片
操作方法:
1、首先,我们打开软件FLASH8,点击创建一个FLASH文档。
2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。
3、再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆。绘制圆的工具已经用红笔画出。
4、我们单击下面的用红框画出的部分,单击图层一的第一帧并选择创建形状补间动画。
5、我们再点击用红框圈出的位置,创建一个新的图层。
6、选定图层二的第一帧,点击那个A,在场所中输入一些字。(A 是文字工具。自己可以选择字号和颜色以及字体。)
7、然后点击图层二的第三十帧,点击插入帧。(帧中是不可以储存内容的,但是它可以延续前面的关键帧。)
8、按 Ctrl+enter,测试影片。这时,自己制作的小动画就成功了。
拓展资料:关键帧和空白关键帧的区别:
1、关键帧可以储存内容,也可以延续前面的帧;
2、空白关键帧好像是一张新的不透明的画布,可以储存内容,但是在这一空白关键帧中,所有之前的帧全部被遮盖。
如何制作动画
新手制作小动画,有一个非常好用的制作工具,万彩动画大师,用它制作小动画简单又方便,直接去官网下载就能使用。
万彩动画大师是一款入门级的动画制作工具,它里面的模板素材很多,用它制作小动画可以直接套用模板来做,只需修改一下内容就可以轻松完成,简单方便,做出来效果不错。
另外,在制作过程中,你可以添加多种动画特效、字幕音频、做好之后,保存输出就可以了,它支持输出多种视频格式,还能上传为云作品在线播放,分享到微信上去,很方便。
怎么做动画
需要用到的工具和软件:电脑、Photoshop1、打开Photoshop;
2、新建一个项目文件;
3、在工具栏找到“窗口”选项;
4、打开“时间轴”
5、在时间轴栏目中选择“创建帧动画”;
6、将动画的每一帧添加到时间轴排序;
7、最后设置好之后导出为web;
8、动画制作完成。
怎样制作简单的动画?
学习动画制作可以从这几步出发:从简单的工具入手、充分利用互联网资源、多参考一些动画制作的书籍。首先从简单的工具入手,比如flash,先学会简单工具的手法,例如调入图片、打字等,然后学习最基本的逐帧动画,或者去下载个万彩动画大师,用其做动画也非常方便。
想要成为一名及格的剪辑师并不简单,需要有足够的耐心和兴趣来支持,建议大家先领取个限时免费学习剪辑的名额,做一个初步了解会对你的职业发展更加有帮助
其次充分利用互联网资源,像知乎、b站等网站上有不少动画制作教程视频,想学习做动画的同学可以自己上网找一些动画教程进行学习、临摹。
最后多参考一些动画制作的书籍,比如《动画人生存手册》、《什么是动画》?等等,多阅读一些相关的书籍对自学动画制作有较大的帮助。
学习动画制作还推荐到选择专业正规的培训机构可以提高学习效率,更好更快地掌握这门技术。天琥采取线上+线下相结合的教学模式,线下面授教学,线上点评作品,线下讲师一对一辅导,让学员对重点难点理解得更加透彻,线上可以与全国78家校区同台竞技,增进学习积极性。天琥专注互联网视觉设计培训18年,积累了丰富的设计教育经验,还与6000余家企业达成合作提供岗前培训、推荐就业、名企内推等一系列服务,从学习到就业为学员全程保驾护航,非常值得信赖。
怎样做动画
现在的绝大多数动画片,都是通过电脑制作的。但是具体动画片是怎么制作的呢?有哪些步骤呢?如何制作动画依旧是大家比较关心的问题。具体步骤如下:一、动画片是怎么制作的?——分镜
动画分镜头 是指在动画中的镜头表现,依靠剧本完成的镜头感设计,分镜头表现可以在动画制作过程中给制作人员带来很大便利。 是导演的重大工作,动画中木下诚一这位导演就被分镜困扰。
二、动画片是怎么制作的?——原画
负责根据分镜表或设计稿将设计好的镜头影像绘制成精细的线条稿,是动画制作具体操作过程中最重要的部分,因此又被称为“关键动画”。
三、动画片是怎么制作的?——建模
就是把二维的世界,变成三维的世界。第一个制作部门就是建模,比如在电脑里建立一个立方体,这就是最简单的一个三维模型,然后把它像揉橡皮泥一样,捏成一个整体模型。
四、动画片是怎么制作的?——设计成形
接下来,动画师把所有设计制作好的环境背景、人物形象等等的三维模型收集在一起,然后就可以让人物在设计好的环境中按照故事情节做相应的动作了。
过这么多环节之后,原先写在纸上的几句剧本变成了立体并可以播放的连贯画面。其后,会进入到灯光环节,去模拟各种自然光线,让整个三维世界亮起来。再经过合成环节,对每一个元素上色,让整个世界变的五彩缤纷。画面完成之后,就会进入到后期制作环节,进行配音、配乐,以及去完成音乐和音效的制作。之后,把声音和画面结合起来,整个动画片就制作完成了。
虽然现在有了电脑的帮助,但想要完整的制作一集动画片出来,同样需要很多专业人员,共同配合一点一点精心制作才能完成。
如何自己制作动漫?
Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。由于Flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行动态控制。和电影一样,Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定方法变化。在影像完成之后,可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上。3.1.2 Flash时间轴、帧和图层
时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。
动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。
在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。如果希望Flash每次内插移动多个集合或符号,则每个集合或符号都必须处在单独的图层里。我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。
逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤:
(1) 作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况;
(2) 选取矢量Fn,选择插入→转化为符号→图形,将其转化成图形;同样转化Fn+1成图形;
(3) 在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度;
(4) 双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。用鼠标拖动时间线,看到相隔的距离越大,旋转的速度越慢,可以根据要求调整。同样制作Fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如图1(b);
(5) 新建一层,Fn+1′为开始帧,按步骤3-4作出Fn+1′倒相过程,生成Fn+1′倒相回来的矢量Fn+1′′,如图1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情况;
(6) 然后将Fn′与Fn+1′′复制到新建层中,按合成法则画出Fn′与Fn+1′′的合成矢量F合,如图1(b);
(7) 最后,错开各阶段动画时间。
3.1.3 Flash序列动画
Flash中制作序列动画的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和内插动画。在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在内插动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过内插动画,因此我们较常使用内插动画。
内插动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。不象逐帧变化动画那样,对于内插动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值, 而不是整个帧。Flash可以制作两种类型的内插动画。第一种, 称之为运动内插(motion tweening), 这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。第二种,称之为变形内插(shape tweening),先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动画。在《电》课件中,许多演示电流、信号流向的动画就是根据这两种内插动画制作的。下面举例说明。
行输出电路充放电过程动画的制作:
(1) 在Flash中画好波形坐标轴;
(2) 用绿色线条分别画出不同阶段的充放电波形图,如图2(a)所示;
(3) 标上各时间段的t值;
(4) 制作闪烁效果来突出充放电的时间间隔,可以新建数层,按波形画上相吻合的红色波形,这样就形成一帧对象,在后一帧插入空白帧,然后复制有红色波形的那一帧,在空白帧后面拷贝该帧,至此就完成了一部分的波形闪烁效果;
(5) 同理制作各波段的闪烁效果;
(6) 在完成波形图后,开始制作电路充放电示意图。画好各对应的电路图,如图2(b);
(7) 在相应的电路中,用红色线条表示电流流向。
3.1.4 Flash高级设计
Flash有一个特殊的图层——运动导向层。运动导向层允许绘制路径,内插实体、集合或字块沿着这个路径进行动态变化。可以将多个图层链向同一个运动导向层,让多个对象沿同一路径运动。利用运动导向层,可以制作出沿着特定路线运动的动画。
互动影像在制作精彩的Flash动画时必不可少,它可以令学习者参与其中。通过使用键盘、鼠标,或者两者兼用,学习者可以跳到影像的不同部分,移动对象,输入表格信息,或者执行其它互动操作。互动影像是通过设置actions来实现的。所谓的action就是一套在特定事件发生时执行的指令。所谓能够触发action的事件就是当影像播放到了某一帧,或者当用户点击了按钮,或者按动键盘上某些键的行为,这些都称之为事件(event)。运用actions需要有一些编程经验。通过actions,可以制作出随停随放的动画效果。在按钮中加如控制信号动画播放的actions指令,在信号流经某一元件时可以停止动画的播放,使学习者能够随时在动画和文字讲解之间灵活切换。
3.2 Flash动画的输出
当使用Flash制作网络课件动画时,往往还需要一些其他的文件。如果要想在浏览器中打开Flash影像,必须要先打开一个HTML文档,而这个文档反过来启动Flash Player并播放影像。除了这个HTML文档外,还可以创建一个Flash影像的GIF动画版本,JPEG或GIF图像,以便没有安装Flash Player时显示。
Flash影像的主要文件格式是.swf。这是唯一支持Flash交互功能的文件格式。播放Flash影像有以下几种方法:1、在装有Flash Player的Netscape和Internet Explorer浏览器上播放。2、在带有Flash Xtra的Director和Authorware上播放。3、在装有Flash Active X控制器的Microsoft Office和其他带有Active X的主机上播放。4、作为 QuickTime影像的一部分播放。5、制作成被叫做放映机的独立的播放程序来播放。
.swf 是一种开放式的标准,可以被其他程序支持。除了 swf 格式外,还可以以各种不同格式由Flash输出影像和静止图像,包括 GIF,JPEG,PNG,BMP,QuickTime或 AVI。
4、把各种技术融合到网络多媒体课件动画制作中
4.1 PhotoShop图像处理
利用Flash的绘画功能,可以方便的制作电路图和画出信号流向。但是,由于Flash软件中,层没有叠加模式,很难将如三基色原理的相加混色之类的过程表示清楚。而图像处理软件PhotoShop就能解决这个问题。
hotoShop是专业级的图像处理软件,能够绘制图形,优化图片。但是PhotoShop不能做出连续动画效果,所以我们决定将相加混色过程用PhotoShop做成几幅关键帧图像,再导入Flash中,合成比较连续的动画。
例如在制作“红光加绿光”的相加混色动画时,便是运用了PhotoShop图像处理和Flash的动画制作。其具体步骤是:
(1) 打开PhotoShop,在两层各画一个互不相交的圆,分别填充为红和绿色,如图3(a);
(2) 将上面一层的模式改为屏幕模式;
(3) 缩短两个圆的距离(为使动画连续,可做多几个关键帧),存盘;
(4) 如图3(b)所示,两圆相交时,由于两层的叠加模式为屏幕模式,故能产生相加混色效果。继续缩短两个圆的距离,做多几个关键帧,依次存盘;
(5) 打开Flash,导入刚才存盘的图片;
(6) 做一个按钮来控制动画,可选择:插入→符号→按钮;
(7) 回到场景,另开一层,将按钮拖曳到合适位置,单击右键,设置按钮属性,在动作属性中选择goto,目标帧设为两色光叠加的开始帧;同时在两色光叠加的结束帧添加stop动作;
(8) 同理,分别制作“红光加蓝光”、 “蓝光加绿光”的混色过程,注意将各叠加过程的帧位置错开,以便分别呈现混色过程。
4.2 Adobe Premiere 视频编辑软件
Adobe Premiere是一个功能强大的非线性视、音频编辑系统,Adobe Premiere支持多种格式的文件。对于视频动画文件,它支持.avi、.mov、.film和.flc、.fli ,并且支持.tga和.gif等文件。对于静止图象,它支持.psd、.bmp、.pic、.tif等格式。对于音频文件,它支持.wav和.aif等格式,因此可以和许多也支持这些格式的软件配合使用。
Adobe Premiere软件在视、音频处理卡的支持下,具有如下功能:对来自视、音频设备输出的动态模拟信号进行数字化处理,视、音频媒体的非线性编辑,可以配音或叠加文字和图像,对剪辑实现特技效果处理以及完成视频压缩等。
Adobe Premiere提供各种精确的视频编辑工具,能产生广播级的视频文件。在制作网络多媒体课件时,我们经常要运用一些视频来演示教学内容,或者将一些静止图象制作成连续活动的动画。这时虽然也可以用Flash来制作,但制作过程复杂,要花费很长的时间,而且制作出来的动画效果并不流畅。用Adobe Premiere能够把庞大的视频文件截取若干帧图象,再用Flash处理,得到令人满意的动画效果。
Adobe Premiere的视频处理功能非常强大。在制作《电》课件时,我们需要使用一些视频素材,但是现有的视频素材很大,如果插入到网页中,受网络传输速度的影响,载入时间很长,故不适合网络多媒体课件。这时,用Adobe Premiere对视频进行处理,去除多余的帧,提供压缩比率,在不影响教学要求下,能够大大减少视频文件的大小,使之适合网页制作。
Adobe Premiere的截图功能为我们制作《电》课件提供了更多的原始素材。在制作“电视机扫描”动画时,就是用Adobe Premiere截取视频相隔几帧的图像,再用Flash进行帧动画处理。
4.3 扫描仪和数码相机
制作《电》课件时,我们使用了大量的素材。这些素材有些是用Flash、PhotoShop等绘制出来的,比如电路图、方框图。但是,有时候我们要用到实物的图片或者较为复杂的图像,就不能用人工绘制了,而且花费时间。扫描仪和数码相机能为我们很方便的提供这些素材。如,在制作摄像管工作原理时,我们需要用一个动画说明摄像管的工作原理,而摄像管的结构图很复杂,不容易绘制。我们就用扫描仪将现成的图片扫描进电脑,再用Flash做成动画来表示电子束和电流的流向。而在制作“画中画”动画时所用的电视机画面也是用数码相机拍摄后,再用Flash处理的。
因此,在制作课件时要充分利用现有的技术和设备,提高工作效率。尤其是在收集素材方面,能够方便地得到大量逼真的素材,使制作的课件更具说服力和表现力。
5、结束语
不管采用何种工具开发网络多媒体课件动画,都必须以最形象,最直接和最准确的方式展示教学内容。在制作时,制作者首先要对用动画展示的教学内容有深刻的理解,对动画的演示过程有清晰的思路。设计动画流程时,要选择合适的软件工具,尤其要注意多种软件工具的综合利用,取长补短。这样,才能够制作出生动的教学演示动画,充分发挥网络多媒体课件的优势,提高教学效果。
如何学习动画制作?
动画制作有2D、3D的,如果你想学着制作一些简单的动画,可以先从二维动画开始吧。这里介绍两款操作简单的,能做出不错效果的动画软件吧
一、万彩动画大师
这个是操作简单的mg动画视频制作软件,算是入门级别吧,零基础也能简单做出动画视频。而且软件内置不同风格不同分类的模板,小白可以直接套用,素材也比较多,这样也会省去到处找素材的烦恼。在输出方面,除了可以输出视频格式,也可以输出云,能分享到微信的。官网有一套新手教程,可以自己去学吧
二、Aleo Flash Intro Banner Maker
这个是一款国外的向导式动画制作工具,操作也算是简单的,新手也可以用。一般制作步骤是:设置动画视频尺寸、选背景、添加音乐;然后设置动态效果,再设置标题,发布动画文件就可以了,发布格式有flash影片、gif、avi等。
介绍了两个简单的动画制作软件,可以制作出不错的动画效果了。如果后续想学习难度大的,也可以用AE、Diector等软件
在电脑上如何做动画?新手如何进行动画制作?
关於QQ空间的一切代码没特别说明都放到糢版的评论裏~~~任何标记皆由"<"及">"所围住,如 <P>
标记名与小于号之间不能留有空白字符
参数只可加于起始标记中
在起始标记之标记名前加上符号"/"便是其终结标记,如 </P>
标记均成对出现,除了换行符<br>单独使用以外
标记字母大小写皆可
接下来向大家简单介绍一下几个常用实用的标记:
<PRE> ● 预设格式 令文件按照原始的排版方式显示 *好用,省去了频繁插入<br>与<p>的烦恼
<FONT> ● 字形标记 设定字形、大小、颜色 *例如
</textarea><font color="Blue" face="楷体_GB2312" size="5">文本效果为五号楷体_GB2312的蓝色字体</font>
<font size=数字 face=字体名 color=颜色> 被设置的文字 </font>
size用来设置文字的大小。数字的取值范围从1—7,size取1时最小,取7时最大。
face用来设置字体。如黑体、宋体、楷体_GB2312、仿宋_2312等等。
color用来设置文字颜色
<BR> ○ 换行标记 令字、画、表格等显示于下一行
<U> ● 加上底线 加上底线
<STRIKE> ● 画线删除 为字体加一删除线
<TABLE> ● 表格标记 *例如 </textarea><table border="5" width="320" bordercolor="Purple" bgcolor="Green" width="80%"><p align="center"><tr><td>第一列第一栏</td><td>第一列第二栏</td></tr></table></textarea>
<TR> ● 表格列 border="5"边框宽度为5像素,bordercolor="Purple"边框颜色为紫色
<TD> ● 表格栏 bgcolor="Green"表格背景颜色为绿色
align定义表格的对齐方式,有三个属性值center,left,right
background 定义表格的背景图案,属性值为图片的地址
bgcolor 定义表格的背景颜色,属性值是各种颜色代码
border 定义表格的边框宽度,属性值是数字
bordercolor 定义表格边框的颜色,属性值是各种颜色代码
cellpadding 定义单元格内容与单元格边框之间的距离,属性值是数字
cellspacing 定义表格中单元格之间的距离
height 定义表格的高度,属性值是数字
width定 义表格的宽度,属性值是数字
<A> ● 连结标记 加入连结 *用于文字超链接与图片的超链接,例如 <a href="">欢迎来我的Q-ZONE看看</a>
图片链接技巧: <img>图片地址</img><a href="" title="空间说明" target=_blank>
<BODY> ○ 可以设置背景图片 *例如 <BODY BACKGROUND="">
● 屏蔽右键 防止源码轻易被盗取 *例如 <body oncontextmenu="return false">
● 网页无法另存 <no ><iframe src="/*>";</iframe></no >
●网页透明代码 <BODY background-color:transparent>
<EMBED> ○ 多媒体 加入背景音乐,Flash动画或MV影像
背景音乐 <bgsound src=http://………….wma>
① 播放背景音乐:<EMBED SRC="音乐源地址" autostart="true" loop="true" hidden="true">
(调用的是计算机内的Windows Media Player播放器)
参数属性解释:autostart是否在音乐档下载完之后就自动播放。true 是,false 否
loop 是否自动反复播放。LOOP=2 表示重复两次,true 是,false 否
hidden 是否完全隐藏控制画面,true 为是,false 为否
STARTTIME="分:秒" 设定歌曲开始播放的时间。如 STARTTIME="00:30" 表示从第30秒处开始播放
WIDTH="整数" 和 HIGH="整数" 设定控制面板的高度和宽度。(若 HIDDEN="false")
ALIGN="center" 设定控制面板和旁边文字的对齐方式,其值可以是 top、bottom、center、baseline、 left、right、texttop、middle、absmiddle、absbottom
CONTROLS="smallconsole" 设定控制面板的外观。预设值是 console。
console 一般正常面板
smallconsole 较小的面板
playbutton 只显示播放按钮
pausecutton 只显示暂停按钮
stopbutton 只显示停止按钮
volumelever 只显示音量调节按钮
②贴rm,ra,ram类型的音乐,代码如下:
(调用的是计算机内的Realplay播放器)
<embed width="0" height="0" type="audio/x-pn-realaudio-plugin" autostart="true" controls="ControlPanel" src="音乐地址";>
③播放Mid格式的音乐 :
<embed src="音乐地址" type="audio/midi" hidden="false" autostart="true" loop="true" height="20" width="200"></embed>
④播放.Avi.Mpg格式的音乐:
<embed src="音乐地址" border="0" width="320" height="240" type="application/x-mplayer2"></embed>
⑤播放.Mp3.Mov格式的音乐:
<embed controller="true" width="200" height="20" src="音乐地址" border="0" pluginspage=""></embed>
⑥贴midi,asf,wma,asx类型的音乐 ,代码如下:
<embed autostart="true" loop="-1" controls="ControlPanel" width="0" height="0" src="音乐地址";>
⑦播放.Flash动画:
</textarea><embed src="动画地址" pluginspage="" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="400" play="true" loop="true" quality="high" scale="showall" menu="true"></embed>
⑧播放透明.Flash动画特效:
</textarea><embed src="透明动画地址" wmode="transparent" style="position: absolute" width=380 height=270>
关於字体颜色选择器:
Black 黑色, Olive 橄榄, Teal 小凫, Red 红色, Blue 蓝色, Maroon, Navy 海军, Gray 灰色, Lime 石灰,
Fuchsia 晚樱, White 白色, Green 绿色, Purple 紫色, Silver 银, Yellow 和黄, Aqua 水
关於50个透明动画收集:
关於Mtv音乐网站介绍:
分享透明.Flash动画特效部分(不定期添加神奇的动画,期待吧,将本页加入收藏吧:)
樱花
蚂蚁
水滴
飘花
漂叶
蒲公英
蝴蝶2
云
垃圾
摆
蜻蜓
落叶
掉糖
掉爱心
青蛙
鱼2
爱心2
礼花
落叶3
落叶4
掉水泡
54321
老鹰
激光
鸽子
蓝水泡
蓝水泡2
鼠标特效
激光
鼠标时间
摆2
鼠标特效2
鼠标特效3
水泡2
光!
飘信
钟
鼠标特效4
烟火 摆
光!!
魔方
网子
雷电
激光2
发光的字代码: <table style="FILTER: glow(color=#6CABE7,direction=2)"><font color=#ffffff size=2>Jiro发光字哦~~</font></table>
浮雕的文字 <table style="FILTER: dropshadow(color=#6699FF, offx=1, offy=1, positive=1);"><font color=#ffffff>Jiro浮雕字哦~~</font></table>
color是阴影的颜色,可以配合网页色调改变,
positive是设置阴影的强度。
offx;offy是设置的阴影和文字的距离。
font color是原字体的颜色。
隂影的文字.
</textarea><table style="FILTER: dropshadow(color=#cccccc, offx=2, offy=2, positive=2);"><font color=#6CABE7 size=2>Jiro隂影字哦~~</font></table>
关于MTV播放在空间首页代码分享:*小技巧,当好友一登陆你的空间就能马上享受到你最新的音乐视听,够爽的拉.技巧在于结尾
<embed SRC=MTV视频地阯 type=audio/x-pn-realaudio-plugin CONSOLE=Clip1 CONTROLS=ImageWindow HEIGHT=124 WIDTH=180 AUTOSTART=true loop=true>
参考资料:
新手怎么制作一个小动画
学好一门动画软件要N长时间,而且就算学会了,没有强硬的绘画功底基本上就别想作出好看的,如果你的绘画功底强的话,建议你做祯祯动画(就是一张纸一张纸的话,连起来构成动画)用手画好,扫描仪扫到电脑里,然后可以用FLASH导入每一张画都要编好名字 比如第一张编001第二张编002如此类推全部的编上,然后电脑会根据你的编号顺序导入进软件不用在一张一张的来了,放完了以后直接测试影片就欣赏你自己的动化大作把!!此方法费时费材但是好看的动画都是这样来的.别的制作方法也有
举Flash为例子,还可以制作补间动画
补间动画的意思就是帮你补上大量的图
举个例子把 你在动画第一分钟的时候画一个圆,再在第二分钟的时候在同样的地方画一个方块,这样在第一到第二分钟的时候你会看见一个圆渐渐的变形成一个方形,这样做出来的动画有很多比如中央电视台的快乐驿站里面的动画就是
怎么做一个简单的flash动画
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。
一、逐帧动画表现方法和技巧
逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。
1、循环法
这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧
上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。
注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
2、节选渐变法
手掌的张合(下载原文件)
在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。
如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
3、替代法
这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。
用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)
注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。